※强化装备(附魔)

转载自  巴哈姆特
部分內容由 Aishimeth 提供
部分內容由 夢仔 提供
部分內容由 安德魯M凱因斯 提供

简介

锻冶大师技能树第三层的技能
 
强化装备LV10可附上3个能力
强化装备LV10+正确的强化LV10可附上6个能力
 
强化装备可以将制作装备所作出的装备以潜力值换取能力
这是附加上能力后的武器
 
 
武器和身体防具附加相同能力所需的潜力有些许差异
 
強化装备只能对身上的装备进行,使用技能前要先将装备穿在身上



成功率

强化后剩余的潜力值则会影响成功率
 
100 + 強化装备技能等级 + (10 + 正确的强化技能等级) + (230 * 分子 / 分母),小数四舍五入
※分子和分母为附魔结果预览图所显示的分数
※红字整段为技能正确的强化的效果,技能等级1以上时才有用
※※※※装备的原始设定潜力也会影响成功率※※※※
 
当装备的潜力低于原始设定潜力时,潜率比=原始设定潜力的潜率比
 
例:
新手武器(原始设定潜力15潜的那些),附魔时如果潜力15以下,则分母以15代入(保底)
刺刀、狂铁蟹大剑、魔导弩枪、生命之核、硬实拳套、龙鳞甲、圣贤之袍(原始设定潜力23潜,附魔时如果潜力23以下,则分母以23代入
 
※※※※装备的原始设定潜力也会影响成功率※※※※

以下图为例:
强化装备LV10时
弓原始设定潜力15
潜力值15
剩潜-5
 
潜力值15時,保底为15
100 + 10 + (-5 * 230 / 15) = 110 – 76.66 = 33(小数舍弃)


以下图为例:
强化装备LV10时
弓原始设定潜力15
潜力值29
剩潜-11
100 + 10 + (-11 * 230 / 29) = 110 – 87.24 = 22(小数舍弃)


以下图为例:
强化装备LV10时
弓原始设定潜力15
潜力值10
剩潜-10
100 + 10 + (-10 *230 / 15) = 110 – 153.33 = -44
※※成功率小于0时无法附魔强化※※

剩余潜力值过低时成功率可能为0%且无法进行强化并有警告讯息

耗潜与退潜

附加正面能力时会消耗潜力值,能附加的能力的上限值下限值由角色等级强化装备技能等级正确的强化技能等级決定
附加负面能力时会增加潜力值,增加量为正面能力时会消耗潜力值再乘上TEC的比例倍率(TEC255时为30%)
附加的能力值上限和下限受角色等级影响,10级的角色最多只能附加±1的能力,50级则可以附加±5
附加的能力值上限和下限受强化装备技能等级正确的強化技能等级影响(潜力容量),潜力容量 = 10 + 强化装备技能等级 * 3 + 正确的强化技能等级 * 3
(部分能力还没开放到最高阶,有的甚至只能±2)
※潜力容量为单一能力的耗潜上限(退潜的容量受TEC的比例倍率影响)
※例:技能等级都为10时容量为70潜,STR耗潜5,上限为±14,即使角色150也無法附±15
 
学习强化装备技能每件装备可附加3种能力,能力不能重复
学习正确的强化技能每件装备可再附加3种能力,总共可附加6种能力,能力不能重复
 
武器常用附魔:
各种属性-风、水、火、地、光、暗
双手剑:暴击率+N、暴击率+N%、暴击伤害+N、暴击伤害+N%、STR+N、STR+N%、ATK+N%
单手剑:暴击率+N、暴击率+N%、暴击伤害+N、暴击伤害+N%、STR+N、STR+N%、DEX+N、DEX+N%、ATK+N%
弩:暴击率+N、暴击率+N%、暴击伤害+N、暴击伤害+N%、DEX+N、DEX+N%、ATK+N%
杖:INT+N、INT+N%、MATK+N%
拳套:暴击率+N、暴击率+N%、暴击伤害+N、暴击伤害+N%、AGI+N、AGI+N%
退潜(以下皆为2倍耗潜):MP自然回复-N%、HP自然回复-N%、DEF-N%、MDEF-N%、物理抗性-N%、魔法抗性-N%、回避-N%、回避-N
 
身体装备常用附魔:
暴击型:暴击率+N、暴击率+N%、暴击伤害+N、暴击伤害+N%、STR+N
魔攻型:INT+N、INT+N%、MATK+N%
物攻型:STR+N、STR+N%、DEX+N、DEX+N%、ATK+N%
退潜(以下皆为2倍耗潜):ATK-N%(优先)、MATK-N%(优先)、命中-N(优先)、命中-N%、物理贯穿-N%、魔法贯穿-N%
 
常用字词:
单退:附1个负面能力来增加潜力
双退:附2个负面能力来增加潜力
N退:附N个负面能力来增加潜力



同类附魔

附加同类型的能力会增加潜力消耗:
原本已有的能力或新附加的能力中,只要有2个以上是同分类底下的能力,该次附魔时的潜力消耗会变成:
原始消耗量 *(100 + 5 *(同类数量 * 同类数量
※小数舍弃,如结果无小数,则消耗量-1
2项同类增加20%
3项同类增加45%
4项同类增加80%
5项同类增加125%
6项同类增加180%
 
如果有多组同类项时,额外耗潜倍率相加
例:
附魔ATK% MATK%物贯%命中命中%时
ATK% MATK%物贯%为3项同类,
额外耗潜为45%
命中 命中%为2项同类,120%,外耗潜为20%
整合后额外耗潜为45%+20%=65%,总耗潜=165%

属性附魔

特定装备在附加对应的属性时,所需的潜力只要10点:
由锻冶屋的装备制作所作的武器如有属性,在自己制作并附魔该武器时只需10潜即可附上该属性
例:
熔岩刀-火
破风杖-风
水魔杖-水
金石杖-地
涡轮旋风-风
妖精羽翅-火

其他的武器如果要附上任意属性时,根据附魔成功率公式和潜率比公式,在双退后必需要有68潜以上才能附上任意属性:
 
附魔成功率需大于1%才能附魔,因此最低成功率为1
100 + 10+ (232.5 * 剩潜 / 潜力) = 1--
潜力-剩潜=100-----------
 
②作变换:
潜力=100+剩潜----------
 
③代入①:
110+ (232.5 * 剩潜 / (100+剩潜)) = 1
109= – (232.5 * 剩潜 / (100+剩潜))
109/232.5*(100+剩潜)= – 剩潜
0.4688*100+0.4688*剩潜= – 剩潜
46.88=-1.4688*剩潜
剩潜=-32
 
将剩潜代入
潜力=68
 
在附任意属性時,只要先弄出68潜的武器,就可直接附上100潜的属性
 
常用的属退:MP自然回复-N%、回避-N%
 
虽然成功率非常难看,但属性并沒有高低之分,附魔失败时,属性只会有留下或是消失这2种可能性,不会像其他能力乱飘,因此可利用这点,尽量降低成功率,使附魔失败时,负面能力转为正面能力的机率增加

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