RE:【闲聊】小小弓手心得0u0

鉴于这楼我想到什么就丟什么资料非常混乱
因此想要更加系统化的处理
采用连结塔的方式
最近不少朋友来询问附魔的步骤,我只有研究一些我有兴趣的就是
一些存稿,在这边分享,希望能帮到各位
有错误的话再更正
附魔不难,难在他是数学
衣服 d7%cd14c%14c14
注:c%对于弓手的整体比起其他职高些。c%附魔可以少投资crt,将多的能力点数分配给副能力str,str对于弓手的增幅相当优秀。(0.2暴伤与1atk)
40潜力
附暴击伤害+13→40-39=1
附暴击率%+1 暴击率+1 matk-7% 命中-7→1.45*82=118.9→118→118+1=119
附暴击率%+13(分次上一次最多上2)→106
附暴击率+13(分次上一次最多上2)→93
附暴击伤害+1 dex+7%→73*1.45=105.85→105→93-105=-12
100%成功率
衣服全暴衣
暴击伤害的增幅其实相当优秀,通用性非常广泛的衣服
cd7% cd14 c14 c%13
40潜力 (基础潜力15)
附暴击伤害3%余10
附暴击伤害1余7
附命中-5余43
附暴击伤害13(分13次)余4
附暴击率2余2
附暴击率%1余1
附命中-2余22
附暴击率12(分12次)余10
附暴击率%9(分9次)余1
附暴击率%3;暴击伤害4%;matk-7%余0
100%
 
cd7% cd14 c14 c%14
41潜力
附暴击伤害3%余11
附暴击伤害1余8
附命中-5余44
附暴击伤害13(分13次)余5
附暴击率2余3
附暴击率%2(分2次)余1
附命中-2余22
附暴击率12(分12次)余10
附暴击率%9(分9次)余1
附暴击率%3;暴击伤害4%;matk-7%余0
100%
衣服 d5% cd7% cd14 c14
舍弃cp值相对较低的c%换取其他增伤能力。输出流弓手d满点c百暴之后大概会选择s吧。140的环境弓手暴伤的优势渐渐出来了,所以附魔选择优先暴伤其次dex。
60潜
上cd4%~20
上cd6(分次上一次最多上1)~2
上c1~1
上命中-7 matk-7%~122
上c13(分13次上)~109
上d5% cd3% cd8~ -41
成功率44%
武器A7%cd14c%14c14
基本款附魔,不过cp值真的非常高。高攻低潜的武器相对而言比较好找,平民装推荐
37潜力
附暴击伤害+11→37-33=4
附暴击率+2%→2*1.2=2.4→2→4-2=2
附暴击率+1→1*1.45=1.45→1→2-1=1
附hp自然回復-7% mp自然回复-7→84*1.65=138.6→138→138+1=139
附暴击率+12%(一次上1分12次上)→139-1*12=127
附暴击率+13(一次上1分13次上)→127-13=114
附暴击伤害+3(一次上1分3次上)→3*1.65=4.95→4→114-4*3=102
附atk+7%→70*1.65=115.5→115→102-115=-13
成功率100%
武器A7%cd7%cd14
低潜力需求比起前者多了cd7%,少了c1414。因此暴击率要足夠高才能发挥这个附魔的优势,现今的环境crt点数绝对足夠达到百暴,也是一个不錯的选择,不过板子比较少
38潜力
附暴击伤害3%.→8
附暴击伤害+2(1次上1分2次上)→2
附hp自然回复-7% 回避-7 mdef-7%  →126*1.2=151.2→151→151+2=153
附暴击伤害+12(1次上1分12次)→1.2*3=3.6→3→153-3*12=117
附atk7% cd4%→110*1.2=132→117-132=-15
100%
武器 A7% cd3% cd13 c13
现今顶潜质53能够附上,友人提出,总之补上0u0暴率可以上到14
53潜力
上暴伤3%→23
上暴伤7(分7次)→2
上暴率1 →1
上mp回-7 hp回%-7 →139
上暴率12(分12次)→127
上暴伤6(分6次)→103
上ATK 7% →-12    
100%
 
武器A7%cd4%cd14c14
嘛~一分钱一分货~应该能做到cd5%~不过个人认为达到cd4%就足夠了~那成功率已经不容易了
52潜力
附暴击伤害+4%→12
附暴击伤害+3(一次上1分3次上)→1.2*3=3.6→12-3*3=3
附暴击率+2→3-2=1
附hp自然回复-7% mp自然回复-7→84*1.65=138→138+1=139
附暴击率+12(一次上1分12次上)→127
附a+7% 暴击伤害+11→103*1.65=169.95→169→127-169=-42
成功率54%

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