【心得】交叉火线(新增160目前配置

20180728更新160目前配置

非常感谢各位大大提供许许多多的讯息

这边整理一下目前收集到的各种关于交叉火线的內容
方便想了解交叉火線的人
打怪前先放交叉火線,會在手上有一個光球
第一次花4MP后,之后放出技能无需再花费任何MP
光球经过”35秒时间”自动会变成红色累积成5段(感谢 省油的燈 提供)
神速并不能使光球累积08:15:58时间更少(感谢 Tohka0827 测试)
连击内设快速也同样无法使累积时间更少
如技能说明所说,累积段数越高,最终攻击力越高
累积到施放前,被任何怪“摸到”受到损伤时,光球会立即变红(感謝 〃Blue 提醒)

视当时累积的段数为交叉最终的伤害
即被怪摸到时若3段,将变红停止累积(感谢 牽魂夢 提供)
而想避免这种情况,可以使用武士技能的斩钉保红球(感谢 索蘿  测试)
骑士盾技之完善守备虽然可以无伤但并不适用防止掉球(感谢 索蘿  测试)

经测试确认交叉前后增幅均影响输出(感谢 あすか 提供)

例1:交叉蓄力(增幅),红球后单放交叉(0MP),150%伤
这样表示,打野王前可以找无辜小小兵先蓄力(增幅)
红球再开场就有150%0MP交叉可以用了(〃∀〃)~♡
例2:交叉蓄力,红球后交叉(增幅),150%伤
例3:交叉蓄力(增幅),红球后交叉(增幅),150%伤
也就是双增幅最高也是150%伤
至于补位蓄力的测试
步步>交叉(补)>弱狙(速),秒杀一只无辜的小小兵
带一只坦佣普攻叠满菇菇,等红球
然后放150%交叉连击,测试10只打出来都不是150%
相同条件都叠满时,用补位来蓄力确定是会减少后面的增幅输出的

而分身射手能让交叉多出1段,变成6段
这个第6段是分身打出来的交叉,不算在5段增伤内
目前测试只要分身在的时候放交叉,如下图打死菇(红球叠满、无药水、无战吼等增益)
原本5段110、4、4、4、4会再多一个17万的交叉
这个特殊伤害,不论分身状态为通常出现、补位出现、增幅出现,都是一样
跟着交叉公式走,因此若有药水、战吼等增益时,伤害也会跟着增加

题外话,分身索蘿有介绍,回魔真的超好用滴
放一个在王旁边,魔就会源源不绝~♡
心得就到这边,也没什么好再更新的了
之后有时间要来练我的小弓刀
感谢大家帮忙完整交叉心得~

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