【心得】主拳百暴个人技能装备搭配(2018/7/29更新更新到160)

大家好 我是奇月阁的雪/学海无涯(帮工会打广告)
是用平板排版手机可能很乱
个人点法是半输出半坦
 
能力点方面
对于主拳有用点数有agi/crt/str/dex/vit/men
agi:  他是主拳的主要点数  建议满
Crt:  提升暴率  暴击不会miss   但受闪躲影响  建议点到百暴程度
Ste:  5str=1基本爆伤   是agi满后稳定增伤的方法
Dex: 2dex=1atk   20dex=1稳定   还有1=1hit   由于有graze   所以在增伤上跟str适用场合不同
Vit:   提升血量等级   越高提升越多   避免被秒
Men:每3.4=1异常抗性   但跟crt只能择一   所以一般主坦才点
(副Str是稳定增伤   副dex如果要大于str条件  是副d不graze时   副s会graze   但有些王连主d的弓弩都一堆graze了   所以通用是s大于d)
(建议百暴的原因   除非你不打算挑战高星王   或高回避王   毕竟有的王连hit400以上的弩都常常miss了    虽然现在好像开始少量出不看基本爆率的王了   这时只能靠装备暴率撑。。。)
(Graze是原本判定miss时被暴击强制命中    这时稳定-50%)
暴率公式(25+crt/3.4)x暴率%+暴率(某些手机在计算时好像crt-1)
提供3种点法
a满后crt到百爆后    剩下全str
优点:  通用场合下输出最高
缺点:  crt要点到多少是的烦恼
a满后crt到百爆   剩下全dex
优点:  特殊场合下输出最高
缺点:  同上+一般场合比较偏弱
 
a满后crt到百爆   剩下全vit
优点:  典型半坦点法   打王不容易被秒
缺点:  别指望战神吧   如果你战神代表队友很混
(若有特殊点法  我不予评价   或许比我上面提的更好的  欢迎讨论
提前说明   普攻回魔对于走输出还坦的拳来说   都是必要的  而普攻回魔公式
10 + MP最大值/ 100 +攻击MP回复+N所以撑魔=撑回魔喔(一般推荐至少到25=4下1mp)
还有关于aspd   破1000后   每180aspd=1%行动速度    行动速度上限150%  是个不太直观的提升方法
(注:是行动速度不是移动速度拉    是指你出招普攻的的速度拉  aspd10000=150%行动速度(上限)不影响续力或咏唱的部分)
还有路人看到拳一般都会认为是主坦。。。(虽然我目前也往坦偏了一点)





(武器纯输出最好付atk7暴伤316c16    枯木葛瓦有点想换)
目前攻击mp回复41   配合趁胜追击   能看作平均每下x1.5=61   行动速度123%    agi338    flee1009足以回避大多一星王普攻
平常打王还会嗑强身3   无敌神速  偶尔在嗑吸魔石+魔力剂+怪力糖
好奇aspd影响多大嗑神速后再来考虑要不要提升aspd
(考虑过穿越戒指   但他负面跟价钱让我不敢换)
(现在想要到mp回复34以上(3下1mp)也容易多    例如基本(10)100等后mp200=(2)合成(6)梦貘(10)敏四(5)拳被动乘胜追击(5)战将(2)=40)
副手选择小刀或盾各有好坏   说明一下基本差别(能力部分就不说了)
小刀没负面     闪躲时是后跳   会拉开跟王距离    小刀被动技能普攻触发无影刀时  一定机率多回一次普攻攻击mp量
盾能精练减伤   但基本上要花10技能点   免除-50%aspd的负面
技能方面(只提供我考虑过技能   也可能漏掉一两个实用技能)
现行来说目前通常两种以上连击   输出通常一个常规1mp连击一爆发连击   半坦则是一控制连击或状态连击(可合并)(注意对惯性影响)外加挑衅
 
通用向
推荐技能
乘胜追击(拳招牌技能   有了他续战力最高   叠伤也快(走单人爆发模式可以不点))
好战的提升暴击率(增加爆率和爆伤)
缩地(遇到爱跑的王时   没点这招会容易疯   会挑王打的也可以不用他)
实用技能(不是必要    但实用度高)
穿甲(输出回魔两大用    虽然现在   伤害有点低了)
hp突破(现在王伤害越来越高   点了减少被秒)
冲击波(不多说   但连击太依赖这招   遇到不能翻的王会有点麻烦)
步步为营(1mp起手好技能)
圣拳(避免打不能控制的王    你没技能起手   1就好)mp突破(+300mp=+3普攻回魔    回魔流的考虑)
异常抗体(点满解到异常状态时不用花魔力)
分身射手(叫出一个普攻会帮你回魔的分身    但不会移动+攻击距离同主武器就。。。)
盾牌要领(50%aspd有拿盾的在点)
兴趣技能(相对影响不大)
回气(25的机率回1mp   但拳本身回魔力不错)
破风(加aspd 800-900多)
神速掌握(大量提升行动速度   但近战使用很作死)
神速轨迹(就是为了agi+15而已)
 
断技向
推荐技能
重击音速波动(拳的双断技能   重击6就能稳断了   音要10)
实用技能
重盾击/飞盾(二者择一  不过重盾点1就有91的机率晕了   飞盾是远距离  1级+10%晕)
痛击(装拳+agi250+痛击lv6以上有100%晕   但动作很慢)
脚踢(1mp的逼退技能   虽然我一直感觉这应该在格斗技能里的@@)
冲刺(可以当1mp位移(6m)/逼退技能   但技能后延迟长+对有些王没用。。。)
 
输出向
实用技能
150前(三断击(虽然本身C+50   但已经百爆了)猛爆拳(猛爆在降防时才能打出高伤))
150后疾袭(自带10秒行动速度+10%的buff伤害不错的单体技能(伤害+400)x(900+能力agix2))
气功(拳lv4伤害最高技能    在周年善用这招串烧能抢战神(伤害+500)x(1250+能力agi)%)
格斗要领(至少到8  至于10跟8只差武器atk6%   拳武的atk又。。。)
好战提升atk的两招(都点满=+LV50%的atk    对于atk不高的拳提升算多了)
战吼(25秒atk+10%)
怪力乱神(atk+100对拳来说很不错   但就是非拔刀只有10秒+会自燃让人有点。。。)
体术锻炼(提升5%aspd   10%格斗技能最终伤害)
弓的远程增伤被动(提升1成气功伤害)
强打(人品被动    有时就差他决定能不能战神)
小刀的无影3被动(增加回魔但有点花技能点)
兴趣技能
猛力追击(提升50%追击伤害但有10%机率降防提升伤害幅度很小)
坦向
推荐技能
挑衅(增加仇恨又不影响叠伤的好技能)
完善守备(点满一秒完全抵挡10次伤害外加抵挡成功回复10%血(你有1万血回1千   上限2000)
虽然还是会中状态(翻覆燃烧之类)以及只有持盾才能用   有些王有锁定高伤技能(就是不给你走位闪招。。。)
这时很好用)
移花接木(看技能说明不错   mp有6当仇恨连击不错    但会扣攻击   适合纯坦)
实用技能
防护/魔盾甲(两招点满hp+1000跟少量双防双抗)防御界限/魔法庇护(加抗性   虽然加一边减一边)
兴趣技能(相对影响不大)
防卫技能的双闪躲(一个点满+10闪躲两个就20了)
请依照攻击mp回复(回魔向)增伤向生存(坦向)特殊向综合做抉择
武器     卦莫尔(灰    强化黑骑士)a6%   str5%   c4%   def-15%(输出向首选)
马其纳暴君(灰    强化甘瑞夫)a6%    dex4%   aspd2%(副d输出向首选)
古利希娅   a/ma6%   物魔贯穿3%   对无1%    抗无1%   阻挡闪躲-10%(曾经的输出首选但很贵所以往后放了)
凝态战将   a5%    攻击mp回复+2   看穿+10(看穿坦向也能考虑)
终极马其纳(灰    强化石柱)mp400    近伤+4%    物贯+4%(有伤害也有回魔+4)
札哈克马其纳    攻击mp回复+5    物魔屏障+1000(双屏障是他的特点屏障   没后30秒回复有时减少一次伤害)
邪恶魔剑    攻击mp回复+5    cd+5    仇恨+10%(高mp回复+一些伤害)
风牙2(灰   强化风牙)hp500   攻击mp回复+4    魔抗3%   水抗2%(加hp/回复/抗性可惜都不高)
枯木   稳定+5%   回避+15%(少量增伤提升回避便宜)
 
衣服     牙王       hp1000     武器atk1%(提升生存力)
伊科诺斯(灰    强化牙王)    hp2000    武器atk2%(过度)
欧勒拉夫(灰    强化伊科)    hp3000    武器atk3%(衣服首选)
超级病死菇(灰  强化翡翠鸟)  mp400  攻击mp回复+3   咏唱速度+200(=回魔+7)
合成魔兽   mp600   百分比屏障12%(=回魔+6还有屏障)
追加     机甲狮匠(灰   强化狂暴龙)c8     cd3(百爆基本石)
骑士团长     d/mdef+100    物理/魔法屏障+500(屏障30秒回复一次)
放浪魔轮(灰   强化草龙)a5%    aspd+75%   远伤-14%(对拳来说   几乎可以算首选了  就是气功施放时   要尽量在8m内    否则会少               14%伤害。。。)
巴疯魔(灰强化薄暮)近/远距离伤害+6%拔刀伤害+6(伤害提升最高)
特殊     晶王   攻击mp回复+5(回魔流)
热带梦貘(灰   强化晶王)攻击mp回复+10(回魔向   特殊首推)
薇芮娜  mp500   a/ma1%   稳定2%(回魔又加攻击)
寄生邪凤(灰  强化寄生树)攻击回复+6  hp1000(回魔又加血)
妖精魔兽拉瓦达(灰  黏液怪)a/ma4%  def/mdef-4%(加攻击的特殊石)
闪灵   攻击回复+3    a/matk+1%   cd+1%(回魔又加攻击  比较便宜)
炮手   c5  武器atk+10%  命中+15%   mp-100(有c5不错  但偏偏有mp-100…)
通用    约克(灰   蛮龙)a/ma1%   攻击mp回复+1   mp-75(负面很小的石头)
重装魔偶(灰   强化奴雷)a/ma5%    aspd/cspd-175(偏偏减的是我喜欢的攻速)
激进派专业兵长(灰   金蝎)a3   爆伤4  行动速度-2%  魔抗-15%(没负面我更喜欢)
超级魔菇   hp500   近/远伤害1%(便宜)










连击150前
连击(常用的连击但连击就是要看情况跟改的请参考用)
连击一  走控制输出  音踢起手能保障后面两个技能安全输出   而重击能确保输出完后不会因没时间走位中招  而一星王   大概这连击打完的时间在普攻两次   翻的抗性就没了    断技坦核心保障王放不出大招(可惜高星王抗性高))(而重拳起手只保障后面一个技能安全   而且王出招快    第三招音踢还未放出来控就中招)
连击二   我常普攻叠伤到mp满了   所以用来花一下mp
(确定叠伤不低才出这招   不然还是一直普攻叠伤)
(遇到3物理团    我等他们爆发完的时间才出招)
遇到不能控王会换连击(或干脆不打好像也不错?)
(打高防王时   穿甲绝对比三断好用)
150后


连击一  常用连击能稳定控王+输出
连击二  爆发输出花花魔力~
连击三  周年用连击   考验串烧能力~
点出终结后   把他放连击空发
现在定位应该算   续战型半坦半输出?
对了推荐忍者头巾这个追加喔(是agi30%的那个   不是2%的   在这数字显示出来前   我有试过一次  但那是2%的   害我当时以为是废物   原来有两种)
异常抗体遇到长时间的畏惧时   显的超有用
完善在补瓶来不及回时   还不错   能少趴几次
能力agi255时   疾袭倍率1410%    气功1505%
(可惜在周年三王疾袭比不了能串烧的气功)
叠伤是每个职业的事没错   但拳叠伤速度很快   给与队友跟自己最大输出也不错啊
稳定高最大好处是   容易判断叠伤状况来爆发
感觉走向万金油   但万万不精的路线了
什么野团都能混   但到大佬团就是抱大腿了
(每个职业都玩过但最后还是回来拳坑了…)

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